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2013年中国游戏市场份额调查

admin 4年前 (2020-11-21) 阅读数 686 #2021

  2013中国游戏市场份额调查报告,针对各类型游戏市场份额,玩家游戏分布,手游类型进行分析汇总。

  移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。

  主机及大型游戏机等收入约有55亿。在海外市场方面,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿美元,同比增长219.3%。

  尤其值得关注的是,伴随中国移动游戏市场投融资活动的日益活跃,中国移动游戏乃至整个游戏产业的投资与创业积极性继续得到高速释放。

  2013手游年移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。

  值得注意的是,一直被我们忽略的端游市场,在总量达到400亿规模以后,居然又持续增长,可谓闷声发大财的典范。

  2013年,中国游戏市场用户数量达到4.9亿,比2012年增长了20.7%,其中移动用户增长迅速。智能机的普及带动手机玩家的快速增长,预计2014年依然会保持较快增幅。

  从用户数量上看,从8000万到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长。

  市场的扩大,必然带来销售的激增,如图所示,2013年手游营业额达到112.4亿,同比增长246.9%。

  市场的扩大,必然带来销售的激增。小编预计2014年游戏市场必然会高速增长,今年与主机游戏将会爆发式发展。

  预计2014年端游稳定增长营业额突破600亿没有悬念,页游增长放缓达到150亿也不是难题,手游方面将会很轻松突破300亿。 在主机游戏方面120亿应该可以实现,主机游戏禁止了这么多年,再加上完美、盛大的布局开始显现,市场将会报复式增长。

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